11. Sınıf: Vektörlerin Özellikleri
Vektörlerin özelliklerini açıklar.
Vektörlerin özelliklerini açıklar.
İki ve üç boyutlu kartezyen koordinat sisteminde vektörleri çizer.
Birim vektör sistemi (i, j, k) işlemlerine girilmez.
Vektörlerin bileşkelerini farklı yöntemleri kullanarak hesaplar.
a) Uç uca ekleme ve paralel kenar yöntemleri kullanılır.
b) Kosinüs teoremi ile bileşke vektör büyüklüğü bulunur.
c) Eşit büyüklükteki vektörlerin özel durumları (açılara göre) verilir.
Bir vektörün iki boyutlu kartezyen koordinat sisteminde bileşenlerini çizerek büyüklüklerini hesaplar.
Sabit hızlı iki cismin hareketini birbirine göre yorumlar.
Hareketli bir ortamdaki sabit hızlı cisimlerin hareketini farklı gözlem çerçevelerine göre yorumlar.
Bağıl hareket ile ilgili hesaplamalar yapar.
Hesaplamaların günlük hayattan seçilmesine özen gösterilir.
Net kuvvetin yönünü belirleyerek büyüklüğünü hesaplar.
a) Yatay, düşey ve eğik düzlemde sürtünme kuvveti hesaplanır.
b) Serbest cisim diyagramları üzerinde kuvvetler gösterilir.
Net kuvvet etkisindeki cismin hareketi ile ilgili hesaplamalar yapar.
Sürtünmeli ve sürtünmesiz yüzeyler dikkate alınır.
Bir boyutta sabit ivmeli hareketi analiz eder.
a) Hareket denklemleri verilir.
b) Konum-zaman, hız-zaman ve ivme-zaman grafikleri çizilir ve yorumlanır.
Bir boyutta sabit ivmeli hareket ile ilgili hesaplamalar yapar.
Hava direncinin ihmal edildiği ortamda düşen cisimlerin hareketlerini analiz eder.
İlk hızsız bırakılan cisimler için hareket denklemleri, konum-zaman, hız-zaman ve ivme-zaman grafikleri verilerek matematiksel hesaplamalar yapılması sağlanır.
Düşen cisimlere etki eden hava direnç kuvvetinin bağlı olduğu değişkenleri analiz eder.
Öğrencilerin değişkenleri deney yaparak veya simülasyonlar kullanarak belirlemeleri sağlanır.
Limit hız kavramını açıklar.
a) Limit hız kavramı günlük hayattan örneklerle (yağmur damlalarının canımızı acıtmaması vb.) açıklanır.
b) Limit hızın matematiksel modeli verilir. Matematiksel hesaplamalara girilmez.
Düşey doğrultuda ilk hızı olan ve sabit ivmeli hareket yapan cisimlerin hareketlerini analiz eder.
Düşey doğrultuda (yukarıdan aşağıya ve aşağıdan yukarıya) atış hareket denklemleri, konum-zaman, hız-zaman ve ivme-zaman grafikleri verilerek matematiksel hesaplamalar yapılması sağlanır.
Atış hareketlerini yatay ve düşey boyutta analiz eder.
Öğrencilerin deney veya simülasyonlarla atış hareketlerini incelemeleri sağlanır.
İki boyutta sabit ivmeli hareket ile ilgili hesaplamalar yapar.
Yapılan iş ile enerji arasındaki ilişkiyi analiz eder.
a) Kuvvet-yol grafiğinden iş hesaplanır.
b) Hooke Yasası verilir.
c) Kinetik, yer çekimi ve esneklik potansiyel enerjilerin matematiksel modellerine ulaşılır.
ç) Matematiksel hesaplamalar yapılır.
Cisimlerin hareketini mekanik enerjinin korunumunu kullanarak analiz eder.
a) Serbest düşme, atışlar ve esnek yay içeren olaylarda matematiksel hesaplamalar yapılır.
b) Canan Dağdeviren’in çalışmaları hakkında bilgi verilir.
Sürtünmeli yüzeylerde enerji korunumunu ve dönüşümlerini analiz eder.
Enerji kaybı ve dönüşümü ile ilgili matematiksel hesaplamalar yapılır.
İtme ve çizgisel momentum kavramlarını açıklar.
a) Günlük hayattan örnekler verilir.
b) Matematiksel modelleri sunulur.
İtme ile çizgisel momentum değişimi arasında ilişki kurar.
a) Newton’ın ikinci yasasından model elde edilir.
b) Kuvvet-zaman grafiğinin alanından momentum değişimi hesaplanır.
Çizgisel momentumun korunumunu analiz eder.
Bir ve iki boyutlu hareketle (çarpışmalar ve patlamalar) sınırlandırılır.
Çizgisel momentumun korunumu ile ilgili hesaplamalar yapar.
Esnek olan ve olmayan çarpışmalar ile patlamalar matematiksel olarak incelenir.
Tork kavramını açıklar.
Torkun yönünü belirlemek için sağ el kuralı verilir.
Torkun bağlı olduğu değişkenleri analiz eder.
Günlük hayattan problem durumları için çözüm yolları üretilir.
Tork ile ilgili matematiksel hesaplamalar yapar.
Cisimlerin denge şartlarını açıklar.
Kütle merkezi ve ağırlık merkezi kavramlarını açıklar.
Kütle ve ağırlık merkezinin farklı olduğu durumlara değinilir.
Kütle merkezi ve ağırlık merkezi ile ilgili hesaplamalar yapar.
Günlük hayatta kullanılan basit makinelerin işlevlerini açıklar.
Kaldıraç, sabit ve hareketli makara, palanga, eğik düzlem, vida, çıkrık, çark ve kasnak sistemleri ile sınırlandırılır.
Basit makineler ile ilgili hesaplamalar yapar.
a) İkiden fazla basit makinenin olduğu karmaşık sistemlere girilmez.
b) Günlük hayat örnekleri (anahtar vb.) üzerinden hesaplama yapılır.
c) Basit makinelerde verim hesaplamalarına yer verilir.
Hayatı kolaylaştırmak amacıyla basit makinelerden oluşan güvenli bir sistem tasarlar.
a) Atık malzeme ve bilişim teknolojileri kullanımı teşvik edilir.
b) İş sağlığı ve güvenliği tedbirleri araştırılır.
c) Patent ve proje yarışmaları (TÜBİTAK vb.) konusunda farkındalık oluşturulur.
🚀 Fizik dünyasının temel taşlarından biri olan "Kuvvet ve Hareket" konusu, cisimlerin neden ve nasıl hareket ettiğini anlamamız için vazgeçilmezdir. Bu bölümde, kuvvetin tanımından başlayarak, hareketin temel yasalarına ve momentum kavramına kadar birçok kritik bilgiyi öğreneceksiniz. 💡
Kuvvet, cisimlerin hareket durumunu değiştiren veya değiştirmeye çalışan etkidir. Birimi Newton (N) olup, vektörel bir büyüklüktür.
Kuvvet (F), bir cisme etki ettiğinde cismin hızını, yönünü veya şeklini değiştiren ya da değiştirmeye çalışan fiziksel etkidir.
Bir cisme birden fazla kuvvet etki ettiğinde, bu kuvvetlerin yaptığı etkiyi tek başına yapan kuvvete bileşke kuvvet (Fnet) denir. Cisimlerin hareket durumunu belirleyen bu net kuvvettir.
Sir Isaac Newton tarafından ortaya konan bu yasalar, klasik mekaniğin temelini oluşturur ve kuvvet ile hareket arasındaki ilişkiyi açıklar.
Bir cisme etki eden net kuvvet sıfır ise, cisim duruyorsa durmaya devam eder; hareket ediyorsa sabit hızla (düzgün doğrusal hareket) hareketine devam eder. Yani cisim, mevcut hareket durumunu korumak ister.
Bir cisme etki eden net kuvvet sıfırdan farklı ise, cisim bu kuvvet yönünde ivmeli hareket yapar. İvmenin büyüklüğü net kuvvetle doğru orantılı, cismin kütlesiyle ters orantılıdır.
Formülü: $\vec{F}_{net} = m \cdot \vec{a}$
Bir cisim başka bir cisme kuvvet uyguladığında (etki), ikinci cisim de birinci cisme eşit büyüklükte ve zıt yönde bir kuvvet uygular (tepki). Etki ve tepki kuvvetleri farklı cisimler üzerinde olduğundan birbirini dengelemez.
Formülü: $\vec{F}_{etki} = - \vec{F}_{tepki}$
Cisimlerin zamanla konum değiştirmesine hareket denir. Hareket, konum, hız ve ivme gibi temel kavramlarla tanımlanır.
- Konum: Bir referans noktasına göre cismin bulunduğu yerdir ($\vec{x}$).
- Hız: Birim zamandaki yer değiştirme miktarıdır ($\vec{v} = \Delta \vec{x} / \Delta t$).
- İvme: Birim zamandaki hız değişimidir ($\vec{a} = \Delta \vec{v} / \Delta t$).
| Hareket Türü | Hız | İvme | Net Kuvvet |
|---|---|---|---|
| Düzgün Doğrusal Hareket | Sabit | Sıfır | Sıfır |
| Düzgün Hızlanan Doğrusal Hareket | Artar | Sabit ve hız yönünde | Sabit ve hız yönünde |
| Düzgün Yavaşlayan Doğrusal Hareket | Azalır | Sabit ve hıza zıt yönde | Sabit ve hıza zıt yönde |
Sabit hızla ve düz bir yol boyunca gerçekleşen harekettir. İvme sıfırdır.
Konum-zaman denklemi: $x = v \cdot t$ (İlk konum sıfır kabul edilirse)
Sabit ivme ile gerçekleşen harekettir. Hız zamanla artar (hızlanan) veya azalır (yavaşlayan).
Bir cisme belirli bir zaman aralığında uygulanan kuvvetin, zamanla çarpımıdır. İtme de vektörel bir büyüklüktür ve kuvvetin yönündedir. Birimi Newton.s (N.s) veya $kg \cdot m/s$'dir.
Formülü: $\vec{I} = \vec{F}_{net} \cdot \Delta t$
Bir cismin kütlesi ile hızının çarpımıdır. Cisimlerin hareket miktarını ifade eder. Vektörel bir büyüklüktür ve hız vektörü ile aynı yöndedir. Birimi $kg \cdot m/s$'dir.
Formülü: $\vec{p} = m \cdot \vec{v}$
Bir cisme uygulanan itme, cismin momentumundaki değişime eşittir. Kapalı bir sistemde (dışarıdan net bir kuvvet etki etmeyen sistem), toplam momentum korunur.
İtme-Momentum Teoremi: $\vec{I} = \Delta \vec{p} = \vec{p}_{son} - \vec{p}_{ilk}$
Momentumun Korunumu: $\sum \vec{p}_{ilk} = \sum \vec{p}_{son}$
Durgun halden harekete başlayan 4 kg kütleli bir cisim, yatay düzlemde 10 N büyüklüğünde sabit bir kuvvetin etkisinde 5 saniye boyunca düzgün hızlanmaktadır. Buna göre cismin 5 saniye sonundaki hızı kaç m/s olur?
$F = m \cdot a \Rightarrow 10 \, N = 4 \, kg \cdot a$
$a = \frac{10}{4} \, m/s^2 = 2.5 \, m/s^2$
$v = v_0 + a \cdot t$
$v = 0 + (2.5 \, m/s^2) \cdot (5 \, s)$
$v = 12.5 \, m/s$
2 kg kütleli bir top, duvara $10 \, m/s$ hızla çarpıp, aynı büyüklükte hızla ve zıt yönde geri dönüyor. Topun duvarla temas süresi $0.1 \, s$ olduğuna göre, duvarın topa uyguladığı ortalama kuvvetin büyüklüğü kaç N'dur?
İlk momentum: $\vec{p}_{ilk} = m \cdot \vec{v}_{ilk} = (2 \, kg) \cdot (10 \, m/s) = +20 \, kg \cdot m/s$
Son momentum: $\vec{p}_{son} = m \cdot \vec{v}_{son} = (2 \, kg) \cdot (-10 \, m/s) = -20 \, kg \cdot m/s$
$\Delta \vec{p} = \vec{p}_{son} - \vec{p}_{ilk} = (-20 \, kg \cdot m/s) - (20 \, kg \cdot m/s) = -40 \, kg \cdot m/s$
Momentumdaki değişimin büyüklüğü $40 \, kg \cdot m/s$'dir.
$|\Delta \vec{p}| = |\vec{F}_{ort}| \cdot \Delta t$
$40 \, kg \cdot m/s = |\vec{F}_{ort}| \cdot (0.1 \, s)$
$|\vec{F}_{ort}| = \frac{40}{0.1} \, N = 400 \, N$